UnityEditorでプレイモード終了時に例外エラーが出る

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このトピックには4件の返信が含まれ、2人の参加者がいます。5 年、 3 ヶ月前 emote_ofc さんが最後の更新を行いました。

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  • 投稿者
    投稿
  • #13375 返信

    ヨッシー

    お世話になっております。

    エディタでEmoteのキャラを表示したまま、プレイモードを終了させると、下記エラーが出てきます。
    なおこの現象はRenderTextureを使用してキャラを表示した場合のみ発生します。
    こちら、解消する方法はありますでしょうか。

    以降の文章を分割で送らせていただきますので、一旦きります。

    #13376 返信

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです!

    ご質問をいただきありがとうございます。

    エラー内容を書き込みいただいておりますでしょうか?
    もしかしするとスパム認定されてしまっている可能性もあるため、
    もしよろしければテキストファイルにコピペしていただき、そのファイルを何らかのストレージサービスにアップし、
    E-mote総合お問い合わせ
    こちらに送っていただけないでしょうか。

    その際、フォーラムに書き込みをした旨ご連絡いただけますと幸いです。
    よろしくお願いいたします。

    #13378 返信

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです!

    ログをお送りいただきましてありがとうございました。
    こちらは今月中に修正したものをリリースする予定です。

    ご迷惑をおかけし申し訳ございません。

    リリースをお待ちいただければと存じます。
    よろしくお願いいたします。

    #13383 返信

    ヨッシー

    お世話になっております。

    ご返答いただきありがとうございました。
    次回修正版のリリースをお待ちしております。

    この度はご対応いただき、ありがとうございました。

    #13386 返信

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです!

    えもふりの最新バージョンを昨日リリースいたしました。

    – bug. (SDK) Unity SDK でUnity2018.2および2018.3でRenderTexture使用時に正しく絵が表示されなくなる問題を修正しました。
    – bug. (SDK) Unity TYPE2 SDK でRenderTextureをオンにしていると、EmotePlayerをアタッチしているGameObjectのDisable/Enable時にエラーが発生し、絵が表示されなくなってしまう問題を修正しました。

    詳しくは、こちらの
    E-mote更新履歴
    をご覧いただけますと幸いです。

    今後とも、E-moteならびに有限会社エムツーをよろしくお願いいたします。

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