髪揺れ・胸揺れスケールの反映について

main BBS フォーラム キャラクター作成系Q&A 髪揺れ・胸揺れスケールの反映について

  • このトピックには4件の返信、2人の参加者があり、最後にemote_ofcにより9年、 3ヶ月前に更新されました。
5件の投稿を表示中 - 1 - 5件目 (全5件中)
  • 投稿者
    投稿
  • #2474 返信
    mai
    ゲスト

    サンプルタイムラインを改変して作ったタイムラインの髪揺れ・胸揺れを調整することはできますでしょうか?

    サンプルタイムラインを調節してデータを作成したのですが、現状だと揺れすぎるため、
    物理挙動編集のスケールをそれぞれ減らした後、再びタイムラインのページを開くと、そのままスケールが全てのタイムラインに反映されており、また動画出力したものも反映された状態で書き出しされているのですが、
    psbデータに書き出ししたファイルには反映されずデフォルトの1のままになってしまいます。
    また保存した後開くとスケール設定が1にもどってしまうようです。

    解決方法ございましたら教えて頂けますと嬉しいです!

    使用テンプレート:入門用

    #2475 返信
    mai
    ゲスト

    同じケースで、fade_x,y,zのパーツも表示されないようです。

    上記と同様にE-moteタイムライン上、動画書き出しでは反映されていますが、
    psb書き出しで吉里吉里に読み込んだ際に上手く反映されないようです。

    心当たりとすれば、当初えもふりで制作したデータをE-moteに持って行って変換していることぐらいしか考えられないのですが、まったく原因がわかりません。

    解決方法はありますでしょうか。

    #2479 返信
    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。
    大変重要なご質問をありがとうございます!

    物理挙動編集で設定したスケールの値につきましては、psbデータに保存されません。
    表示プログラム側からキャラクター毎に直接指定して頂く事が出来ますので、
    そちらでの設定をお願いいたします。

    fade_x y zに関しましても同様で、初期状態では表示ONとして表示されます。
    こちらは呼び出されるタイムラインで設定して頂くか、プログラム側から直接制御して頂く事が出来ますので、
    どうかご確認いただければ幸いです。

    #2482 返信
    mai
    ゲスト

    無事解決しました!ありがとうございました。

    もし改善の機会がありましたら、是非他ファイルで調整したパーツ編集データを別ファイルに移行できるようにして頂けるとすごく助かります!

    #2490 返信
    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです!
    無事解決なされたようで、何よりです!

    物理挙動編集でのスケール調整値自体は保存&移行できませんが、
    各パーツのメッシュ編集データに関しましては、
    一括または部分ごとにテキスト形式でバックアップ及び別ファイルへの移行が可能です!
    是非、こちらのオンラインマニュアルをご参照下さい!

    【メッシュ情報のインポート・エクスポート】

    今後とも有限会社エムツー並びにえもふり・E-moteをどうぞ宜しくお願い申し上げます!

5件の投稿を表示中 - 1 - 5件目 (全5件中)
返信先: 髪揺れ・胸揺れスケールの反映についてで#2479に返信
あなたの情報:





<a href="" title="" rel="" target=""> <blockquote cite=""> <code> <pre class=""> <em> <strong> <del datetime="" cite=""> <ins datetime="" cite=""> <ul> <ol start=""> <li> <img src="" border="" alt="" height="" width="">