E-moteのモーションをRuntimeで再生させた場合に、その再生させたモーションの再生終了の状態をとる方法はありますでしょうか?

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    emote_ofc
    キーマスター

    内部的にはモーションは常に再生状態を続けているので、再生終了を判定するAPIはありません。
    基本的に、アニメーション指定は遷移フレーム数で指定することになっているので、
    「指定したフレーム数が経過したら、アニメーションが終了していると判定する」のが
    基本的な戦略となります。(髪や胸などの受動的に動くアニメーションは、指定したアニメの
    停止後も動き続けることがあります)。

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返信先: E-moteのモーションをRuntimeで再生させた場合に、その再生させたモーションの再生終了の状態をとる方法はありますでしょうか?
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