E-moteエディタで出力したキャラクターをUnity宴で指定できない

main BBS フォーラム 初心者Q&A E-moteエディタで出力したキャラクターをUnity宴で指定できない

このトピックには2件の返信が含まれ、2人の参加者がいます。3 週間、 5 日前 emote_ofc さんが最後の更新を行いました。

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  • 投稿者
    投稿
  • #23949 返信

    黒豆

    お世話になります。

    Unity宴マニュアルを参考に、商用E-moteエディタにて出力したキャラクターを表示しようとしています。

    Emote Player (Script)の「Data File」で、商用E-moteエディタで出力したファイルが指定できません。サンプルにありました「vr_girl」「vr_boy」や、えもふりで「Unity向けに出力したデータ」は指定できます。
    ファイルを作成したバーションと手順は以下のとおりです。

    —–

    Unity 2018.4.7f1
    E-moteエディタ 3.9.7p1

    ターゲット「COMMON」
    テクスチャ形式「DIRECT_32BPP」
    テクスチャ分離「分離する」

    拡張子を「bytes」にして出力

    —–

    作成したデータとプロジェクトファイルをE-mote総合お問い合わせに送付いたします。
    ご教授いただけましたら幸いです。
    よろしくお願いいたします。

    #24046 返信

    黒豆

    お世話になります。

    えもふりとE-moteでは使用するSDKが異なることを失念しておりました。
    上記質問では「えもふり用のSDK」を使用しておりましたので、E-moteで作成したデータを読み込めないのは当然でした。

    確認不足で申し訳ありませんでした。

    #24134 返信

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。
    ご連絡をいただきありがとうございます。

    無事解決されたとのこと、安心いたしました。

    お客さまが必要な情報を簡単に見つけることができるよう、
    情報発信を努めて参ります。
    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

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