main BBS › フォーラム › システム・仕様系Q&A › E-moteキャラクターの負荷を軽減する方法はありますか?
このトピックには0件の返信が含まれ、1人の参加者がいます。9 年、 5 ヶ月前に emote_ofc さんが最後の更新を行いました。
「動いていないパーツは演算を省く」処理が入っており、演算処理を最低限に押さえるようになっています。従って、キャラクターの待機時などは、動かない部分をあえて増やすことで負荷を軽減することができます。
また、各キャラクター毎にメッシュ分割率を設定できます。メッシュ分割率を下げる事でキャラクター動作時にかかる負荷を大幅に軽減することが可能ですが、それによって変形が大雑把になってゆきますので、動きと負荷でのトレードオフが必要です。
お名前 (必須)
メール (非公開) (必須):
ウェブサイト:
次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title="" rel="" target=""> <blockquote cite=""> <code> <pre> <em> <strong> <del datetime=""> <ul> <ol start=""> <li> <img src="" border="" alt="" height="" width="">
<a href="" title="" rel="" target=""> <blockquote cite=""> <code> <pre> <em> <strong> <del datetime=""> <ul> <ol start=""> <li> <img src="" border="" alt="" height="" width="">