main BBS › フォーラム › システム・仕様系Q&A › UnityEditorでプレイモード終了時に例外エラーが出る
このトピックには4件の返信が含まれ、2人の参加者がいます。4 年、 11 ヶ月前に emote_ofc さんが最後の更新を行いました。
お世話になっております。
エディタでEmoteのキャラを表示したまま、プレイモードを終了させると、下記エラーが出てきます。 なおこの現象はRenderTextureを使用してキャラを表示した場合のみ発生します。 こちら、解消する方法はありますでしょうか。
以降の文章を分割で送らせていただきますので、一旦きります。
E-moteオフィシャルです!
ご質問をいただきありがとうございます。
エラー内容を書き込みいただいておりますでしょうか? もしかしするとスパム認定されてしまっている可能性もあるため、 もしよろしければテキストファイルにコピペしていただき、そのファイルを何らかのストレージサービスにアップし、 E-mote総合お問い合わせ こちらに送っていただけないでしょうか。
その際、フォーラムに書き込みをした旨ご連絡いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。
ログをお送りいただきましてありがとうございました。 こちらは今月中に修正したものをリリースする予定です。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
リリースをお待ちいただければと存じます。 よろしくお願いいたします。
ご返答いただきありがとうございました。 次回修正版のリリースをお待ちしております。
この度はご対応いただき、ありがとうございました。
えもふりの最新バージョンを昨日リリースいたしました。
– bug. (SDK) Unity SDK でUnity2018.2および2018.3でRenderTexture使用時に正しく絵が表示されなくなる問題を修正しました。 – bug. (SDK) Unity TYPE2 SDK でRenderTextureをオンにしていると、EmotePlayerをアタッチしているGameObjectのDisable/Enable時にエラーが発生し、絵が表示されなくなってしまう問題を修正しました。
詳しくは、こちらの E-mote更新履歴 をご覧いただけますと幸いです。
今後とも、E-moteならびに有限会社エムツーをよろしくお願いいたします。
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