同じキャンバスサイズで作成した複数のモデルを
bytesデータに出力して、unityに取り込んで確認した際に
キャラクターのサイズがみんな違って表示されてしまいます。
現状では、EmoteEditor内の身長設定を変更して
サイズを合わせているのですが、
キャラクターの表示サイズがどれくらいになるのかを
エクスポートする前に確認する事は可能でしょうか。
また、それぞれの表示サイズが変わってしまう原因が
もし分かりましたらご教示頂けますと幸いです。
お手数をおかけ致しますが、何卒宜しくお願い致します。