E-moteとティラノスクリプトでの挙動違い

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  • 投稿者
    投稿
  • #74569 返信
    ダイス
    ゲスト

    一部で挙動がおかしい状態になっていることがあり、確認のためにファイルを送らせていただきたいのですが、よろしいでしょうか?

    具体的に、E-moteで編集(当時はえもふりで編集してると思いますが)と、ティラノスクリプトに通して動作を設定していると、何故かループ処理が永続発生して挙動制御ができなくなるというものです。
    やっていることは二つのE-moteキャラを一つの画面に、お互いのCGをくっつけて動かしているようなものです。

    他のところで似たような挙動があるものの、そちらの方は単体で動かしているものの問題なくループ処理されることなく制御できています。
    今回、組み込んでるシーンのものだけがおかしくなっているので原因が不明となります。どこかでミスを犯しているのか分からないため、確認していただけないかと思いました。

    具体的な指示をいただければ準備をして必要ファイルを用意します。よろしくお願いいたします。

    #79837 返信
    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。

    最終的にどのような形で動作することがお問合せ内容から判断つきませんでしたため、
    取り急ぎ一般的なタイムライン(モーション)制御につきまして以下ご説明させていただきます。

    まず [emote_motion name=”真実抱き” motion=”呼吸” slot=1] と命令を行った場合、
    「真美抱きオブジェクトのタイムラインスロット1番に対し、”呼吸”モーションを登録する」という命令になります。

    このとき”呼吸”タイムライン(モーション)は、ループの指定がE-modeデータ側に存在するため、
    「停止されない限り延々とループし続けるタイムライン(モーション)」です。

    このタイムライン(モーション)を停止したい場合、以下の命令を行います。
    [emote_motion name=”真実抱き” motion=”” slot=1]

    上記のように使わないslotのタイムライン(モーション)を停止することで、
    お問合せいただきました「ループ処理が残る」という状態を解決できるかと存じます。

    これ以上のサポートが必要な際には、お手数ですが
    ・15.ksのどのシーンで現象が発生しているか
    (どのタイムラインを再生した際にループが停止しなくなっており、問題が生じているか)
    ・現象が発生している状態が確認できる最小構成のティラノスクリプト環境一式
    上記のような詳細をくださいますよう、お願い申し上げます。

    どうか引き続きE-mote,えもふりを何卒よろしくお願いいたします。

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