E-moteVR用のメッシュ調整(上下)について

main BBS フォーラム キャラクター作成系Q&A E-moteVR用のメッシュ調整(上下)について

このトピックには2件の返信が含まれ、2人の参加者がいます。6 年、 8 ヶ月前 S. さんが最後の更新を行いました。

3件の投稿を表示中 - 1 - 3件目 (全3件中)
  • 投稿者
    投稿
  • #7168 返信

    S.

    E-moteVRの件についてご質問をさせていただきます。

    VR用のメッシュ調整行っているのですが、
    いわゆる立ち絵ではなく、椅子に座っているような、カメラ位置から見下げるキャラクターを立体的に表現する場合、
    ユーザーの上からの視点が、非常に重要になってくるとおもいます。

    頭向き上下のパラメーターと
    体向き上下、
    メッシュVR上下、
    がユーザーの上下の視点に影響されると思うのですが、他にも影響されるパラメーターがありましたら
    お教えいただけますと幸いです。

    何卒よろしくお願いいたします。

    #7170 返信

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです!
    ご質問いただきましてありがとうございます。

    仰る通り3つのパラメーター(頭向き上下・身体向き上下・VR上下)でのメッシュ変形を適切に設定する事で、ユーザー視点の上下の動きに合わせてE-moteキャラクターに最適な変形を行わせる事が出来ます。

    付け加えるなら、上下の動きに直接連動する訳ではありませんが、
    頭向き左右、身体向き左右それぞれのメッシュも最適な形に設定する事で、
    E-moteVR独特の2DCGなのに立体的な(膨らんだような)表現を得る事ができます。

    この際、左右に動かす移動量が多いほど(動かせば動かすほど)、より手前側に見えるようになります。

    例えば今回のように椅子に座っているというキャラクターの場合、恐らく一番手前に来るであろうヒザから下の身体向き左右を大きく動かす事で立体感を得やすくなります。

    以上、ご参考になれば幸いでございます。
    また何かご不明点などございましたら、お気軽にご質問くださいませ!

    #7174 返信

    S.

    ありがとうございます!

3件の投稿を表示中 - 1 - 3件目 (全3件中)
返信先: E-moteVR用のメッシュ調整(上下)について
あなたの情報:





<a href="" title="" rel="" target=""> <blockquote cite=""> <code> <pre> <em> <strong> <del datetime=""> <ul> <ol start=""> <li> <img src="" border="" alt="" height="" width="">