E-moteオフィシャルです!
問題の原因がわかりました。
Unityの特定のバージョンに存在するIL2CPPのバグの影響でした。
Emote側のコードで対応可能なので近日中に修正版をリリースいたします。
修正点はわずかなので、お手元のコードを修正していただくことでも対処可能です。
以下、修正点を示しておきます。
Assets/EmotePlayer/Scripts/EmotePlayer.cs の 74行目と77行目
const CharSet importCharSet = CharSet.Auto;
を
const CharSet importCharSet = CharSet.Ansi;
と書き換えます。
お手数をおかけしてしまい申し訳ございません。
リリースをお待ちいただけますと幸いです。
今後とも、E-mote・えもふりならびに有限会社エムツーをよろしくお願いいたします。