キャラ表情・ポーズのモーション再生中に、一時停止処理(Pause)をかける方法については

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このトピックには0件の返信が含まれ、1人の参加者がいます。7 年、 4 ヶ月前 emote_ofc さんが最後の更新を行いました。

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    emote_ofc
    キーマスター

    void IEmotePlayer::Progress(float frameCount)?
    を呼ばないか、引数値を0 にすれば、実現できるのでしょうか?
    お手数ですが、正しい一時停止処理を教えていただけますでしょうか?

     

    はい、そのどちらでもOKです。

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返信先: キャラ表情・ポーズのモーション再生中に、一時停止処理(Pause)をかける方法については
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