フォーラムへの返信

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  • emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは。E-moteオフィシャルです。

    フェードパーツの非表示時の負荷につきましては、
    負荷が0になることはありませんが、処理負荷としては表示された状態よりも軽くなります。

    しかし、どのようなゲームか…に依るところではございますが、
    ティラノスクリプトの環境で.bytesのロードの時間が掛かることを考えますと、
    今回のような帽子等ちょっとしたパーツのON/OFFであれば、フェードパーツでの制御を推奨いたします。

    その他、ご不明な点等ございましたらご不明な点等ございましたら
    お気軽にお問い合わせいただければ幸いです。
    今後ともE-moteならびにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。

    大変お待たせいたしました。
    タイムライン上からフェードパーツの表示のON/OFFを行いますと、
    セーブ/ロード時に制作者様の意図しない挙動になることが想定されますので、

    「変数値を直接変更する」タグをご用意させていただきました。

    こちらの機能を使用することで、恐らく意図通りの演出が行えるのではないかと存じます。
    以下、導入方法とサンプルを記載させていただきますので、
    ご確認の上、導入をご試行頂ければ幸いです。

    `
    導入方法:
    1.tyrano_emote.jsをダウンロードする。
    2.data/others/plugin/emote/tyrano_emote.js と1でDLしたファイルを置き換える。
    3.[emote_variable]タグを使用して、”fade_r”,”fade_q”,”fade_s”を操作する。
    `

    `
    ;// サンプル

    [emote_new name=”emote1″ storage=”akagami_boushi” scale=0.5]
    [emote_show name=”emote1″ left=0 top=0]
    表示[p]

    ;// 緑表示(マクロ等で命令をまとめてください)
    [emote_variable name=”emote1″ variable=”fade_r” value=0 time=300]
    [emote_variable name=”emote1″ variable=”fade_q” value=1 time=300]
    [emote_variable name=”emote1″ variable=”fade_s” value=1 time=300]
    変数テスト[p]

    ;// 紫表示(マクロ等で命令をまとめてください)
    [emote_variable name=”emote1″ variable=”fade_r” value=1 time=300]
    [emote_variable name=”emote1″ variable=”fade_q” value=1 time=300]
    [emote_variable name=”emote1″ variable=”fade_s” value=0 time=300]
    変数テスト2[p]
    `

    ————————————–
    ■tyrano_emote.js
    URL: https://secure.mtwo.co.jp/download/23df79e1-f950-4936-b89b-d97568f1683d
    パスワード: J2cLAVsaZh
    保管期限: 2019/08/06 17:18

    ※こちらの.jsは、未だティラノスクリプト公式よりダウンロードすることができません。
     公式からの配布自体は予定しておりますが、今しばらくお待ちください。
    ————————————–

    以上となります。
    何かご不明な点等ございましたら、お気軽にご連絡を頂ければ幸いです。
    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    返信先: えもふり Twitterに上げる時の不具合 #18602
    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは!E-moteオフィシャルです。
    ご質問いただきありがとうございます。
    えもこ先生には、ご質問をいただきましたことをお伝えしておきます!

    どうしても15Mを超えてしまうとのこと、承りました。
    複数の原因が考えられますが、作成されたデータやタイムラインが原因の可能性もございますため、
    お手数ですが、何らかのオンラインストレージにアップロードいただき、
    ダウンロードアドレスを以下のお問い合わせフォームまでお送りいただければ幸いです。
    —————————————–
    ■E-mote公式お問い合わせフォーム
    https://emote.mtwo.co.jp/support/#form

    ■お送り頂きたいもの
    ・E-moteプロジェクトデータ(.emtproj,.mmo)

    ■ご教示いただきたいもの
    ・gif出力しようとしているタイムライン名
    —————————————–

    上記につきまして、お手数ですがご検討を頂ければ幸いです。
    何かご不明な点等ございましたら、お気軽にご連絡くださいませ。
    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。
    お問い合わせいただき誠にありがとうございます。

    データを含め確認させていただきまして、
    恐らくお客様が「理想とする帽子の切り替え」動作が
    「現状のティラノスクリプト開発環境では行えない」と考えております。
    (具体的には、「帽子Aを表示した際、帽子B,帽子Cが一瞬見える」等)

    近日中に、fadeパーツのスムーズな切り替えをご案内させていただければと存じますので、
    今しばらくのお時間を頂ければ幸いです。

    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは!E-moteオフィシャルです。
    大変申し訳ございません。
    こちらのアップデートにつきまして、現状「えもふり」が差分出力に対応しておりませんため、実装が見送られておりました。

    今後、コマーシャル・インディーズに限定した本家ティラノスクリプトプラグインへの反映を予定しておりますが、
    ひとまず、コマーシャル・インディーズ向けの拡張方法として、以下をご案内させていただきます。
    ———–
    ※こちらの情報は「E-moteコマーシャル・インディーズ」向けの情報です。
    ①プラグイン(javascript)の拡張
    data/others/plugin/emote/tyrano_emote.js の 182行目の

    player.loadDataFromURL(“./data/others/plugin/emote/model/”+pm.storage+”.emtbytes”);

    という記述を

    player.loadDataFromURL.apply(player, pm.storage.split(“,”).map(function(value){ return “./data/others/plugin/emote/model/” + value + “.emtbytes”; }));

    と変更してください。

    ②ファイルの出力
    E-moteプロジェクトファイル(.emtproj,.mmo)を開いた状態で
    [ファイル]->[エクスポートする]より、エクスポートダイアログを開きます。

    エクスポートダイアログ内の”パッキング”項目の”差分パーツ”設定で、必要なパーツを書き出します。
    今回は、頭のみを”head.emtbytes”、体のみを”body.emtbytes”、タイムラインを”timeline.bytes”で書き出しました。

    ③シナリオからの呼び出し
    // シナリオファイル上からの呼び出し
    [emote_new storage=”body”,”head”,”timeline”]

    上記のように、通常の[emote_new]タグのstorage指定にて、カンマ区切りの文字列を渡すことで、差分データを指定出来るようになります。

    ———–

    以上となります。
    この度はご不便をおかけし大変恐縮です。
    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます 。

    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは。E-mote公式です。
    ご質問頂き誠にありがとうございます。

    いただきましたデータを基に確認させていただきました。
    以下、長文にて恐縮となりますが、ご確認頂ければ幸いです。



    ①ループ指定について
    腕の切り替えにおいて、ループ指定は特別な理由がない限り不要かと思います。
    (もしも、何らかの表現で使用されていた際には、実現したい表現をご教示頂ければ幸いです)
    仮にループを設定した場合、後述の②,③の遷移をタイムラインが有効な間繰り返すこととなりますので、意図外の動作を引き起こす恐れがあります。

    ②0F目の指定について
    ③変数値の遷移について
    E-moteのタイムラインは「nフレームかけて目標の数値へ遷移する」という指定です。
    0F目に腕変数($arm_type)に1が指定されている場合、
    「0Fで$arm_type=1の腕に切り替わる」という挙動になります。
    また、その後さらに「10Fかけて$arm_typeに指定された腕に切り替わる」指定が行われておりますため、
    表示がおかしくなる原因になっておりました。

    ①,②,③全ての要因が絡んでいることで、今回「バタついたような表示」となっていた模様です。
    以下に頂いたデータに対し各ude_*タイムラインに修正を行ったデータをメールにてお送りさせていただきました。

    上記解説と併せ、ご確認を頂ければ幸いです。
    ————————————-

    以上となります。
    その他、ご不明な点等ございましたらお気軽にご連絡を頂ければ幸いです。
    今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。

    返信先: 対応プラットフォームについて #15714
    emote_ofc
    キーマスター

    E-mote公式です。
    お問い合わせいただき、ありがとうございます。

    CocosCreator での動作につきまして、
    大変申し訳ございませんが、現在弊社ではエディタ上での動作(保証)を確認できておりません。

    現状では、
    Cocos2d-x及び Cocos2d-js での動作の保証をしております。

    正常動作の確認ができ次第、あらためて正式なご案内をお送りさせていただければと存じます。
    ご期待に応えることができず大変申し訳ございません。
    今後ともE-moteを何卒よろしくお願い申し上げます。

    返信先: 基本画像PSDが編集できない #15517
    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは!E-moteオフィシャルです。
    ご質問いただき、ありがとうございます。

    現在E-mote公式HPで配布されているシンプルテンプレートに同梱されている
    「シンプルテンプレート_正面タイプ基本画像.psd」を以下の環境にて開き、編集可能であることを確認いたしました。
    —————————————————
    ・Adobe Photoshop CC(2018及び2019)
    ・Paint Tool Sai (ver1.2)
    ・Medibang PaintPro(Ver15)
    —————————————————

    また、Adobeのフォーラム記事の中にフォトショップエレメンツが
    「レイヤーセット(フォルダ)」が未対応である記載を確認しております。
    ■外部ページ(Adobe公式フォーラム):
    https://forums.adobe.com/thread/411395

    恐らくではございますが、フォトショップエレメンツが
    レイヤーセットを含むPSDを編集できない、或いは互換性の問題等が発生しているのではと考えております。
    誠に恐れ入りますが、上記で動作が確認されている
    別ツールにて、編集ができることをご確認頂ければ幸いです。

    その他ご不明な点等ございましたら、お気軽にお問合せください。
    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは。E-moteオフィシャルです。

    こちらの問題につきまして、
    E-mote,えもふり3.9.7p1にて不具合が解消しておりますことをご報告させていただきます。

    この度はご報告を頂き、ありがとうございました。

    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは!E-moteオフィシャルです。
    ご質問いただきありがとうございます。

    >モーションファイル1,2をそれぞれティラノスクリプトで読み込み、
    >モーションファイル1を実行したあとにモーションファイル2を実行すると、
    >腕組みをしたまま笑みの表情に変わる、といったことを行いたいのですが、可能でしょうか?

    はい。可能でございます。
    以下の動画にてティラノスクリプト環境で、
    実際に例としてご記載いただいた”腕組み”と”怒り”そこから、
    “笑み”に遷移するよう、順に再生したサンプルムービーをご用意させていただきました。

    ティラノでの動作サンプル

    以下、方法と解説となります。

    E-moteは、1つのキャラクターデータに複数のモーションを作成し、内包することができます。
    つまり「モーションファイル」という個別の動きを定義したファイルを別途書き出す必要はなく、
    組込用のキャラクターファイル1つで完結します。
    以下、簡単ではございますが。解説の画像をご用意させていただきました。

    今回は以下3つのモーション(…E-moteでは、モーションを「タイムライン」と呼称します)で実現しました。
    ・怒る00 という怒りの表情
    ・喜び00 という笑みの表情
    ・がっかり という動き(※腕組みの動きを行うため、サンプルから変更を加えています)

    それぞれ、ティラノスクリプトからは、以下のようにタイムラインを呼び出しています。
    (動画と併せてご確認ください)
    —————————————————————
    モーション再生テスト。[p]

    ; “emote1″は、事前に[emote_new]と[emote_show]で表示しているE-moteキャラクターです。
    [emote_motion name=”emote1″ motion=”怒る00″]
    [emote_motion name=”emote1″ slot=1 motion=”がっかり”]
    [emote_motion name=”emote1″ slot=6 motion=”腕C切り替え”]
    “怒る00″(怒りの表情)と[r]
    “がっかり”(仕草のモーション。サンプルから少し修正して腕を組むモーションにしています)[r]
    2つのタイムライン(モーション)を同時に再生しています。[p]

    [emote_motion name=”emote1″ motion=”喜ぶ00”]
    “喜ぶ00″のタイムライン(笑みの表情)[r]
    1つの「体の動きが無い」タイムライン(モーション)を再生しています。[p]

    —————————————————————
    以上となります。
    何かその他、ご不明な点等ございましたら、お気軽にご連絡ください。
    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。
    続けての御連絡を失礼いたします。

    上記ご質問に加え、五月雨式のご確認となりまして恐縮でございますが、
    本問題につきまして「αマスクの仕組みが、環境依存の動作不良を起こしている」ように見えますため、
    動作が改善する可能性のある、以下のコードを実行の上、
    問題の発生している環境にてご確認頂ければ幸いです。
    —————————-
    data/others/plugin/emote/init.ks にて、

    > [loadjs storage=”plugin/emote/driver/emoteplayer_es5.js”]

    上記コードの後、以下のスクリプトを実行してみてください。

    > [iscript]
    > EmotePlayer.maskMode = EmotePlayer.MaskMode.STENCIL;
    > [endscript]
    —————————-

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。
    ご返信頂きありがとうございます。

    動画を拝見させていただきました。
    実を申し上げますと、頂いたemofuritest.exeを弊社環境で実行した際には現象が発生しておらず、
    大変に驚いております。

    現象につきまして詳細を確認させていただければと存じますので、
    恐れ入りますが、以下につきましてご教示頂けませんでしょうか。
    ———
    1.PCスペックについて
    a)OS
    b)CPU
    c)メモリ
    d)グラフィックボード(オンボードであれば、その旨ご記入ください)
    上記につきまして、判る範囲でのご教示を頂けますと幸いです。

    2.Windows向け以外のビルドでの動作について
    Windows向けにビルドする前、
    つまるところ、ティラノライダーでの実行の場合でも、現象が発生いたしますでしょうか。

    3.他のテンプレートでの動作について
    例えばとなりますが、ベーシックテンプレートに
    E-mote3.9サンプルキャラクター正面赤髪子.psdを入れた場合でも、
    現象は発生いたしますでしょうか。
    エクステンドテンプレート以外のテンプレートをご使用時にも、
    こちらの現象が発生しているかをご教示頂ければ幸いです。
    ———

    何卒よろしくお願い申し上げます。

    返信先: 宣伝には使用しないのですが #15491
    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは!E-moteオフィシャルです。
    お問い合わせいただき、誠にありがとうございます。

    恐らくは「えもふり」を用いた動画作成を想定しているかと存じますが、
    あまりに大きく、直接的な「宣伝」活動であれば
    E-moteMovieMakerのご購入をお願いしております。

    無償版であるえもふりにつきましては「動画を出力する」というツールの特性上、
    上記のような「直接的な宣伝」か否かのご判断につきまして、
    ご利用いただくお客様のご判断にお任せしております。

    もしも上記回答にてご不明な点、ご不安などございましたら、
    フォーラムではなく、以下のE-mote公式お問い合わせフォームまであらためてご連絡頂ければ幸いです。
    https://emote.mtwo.co.jp/support/#form

    今後ともE-mote並びにえもふりを何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    こんにちは。E-moteオフィシャルです。
    ご返信並びにファイルをお送りいただき、ありがとうございます。

    ■パーツ編集時の瞳について
    「まぶた閉じ」の状態にて、瞳が表示されるとのこと、
    恐らく「パーツ透過表示」のチェックがオンになっているため
    「半透明の瞳が表示されている」というご指摘かと存じます。

    ご指摘の通り「シンプル」及び「ベーシック」テンプレートでは
    「まぶたを閉じた状態では表示されない」仕様となっておりましたため、
    本日「エクステンドテンプレート」をアップデートし、仕様を統一させていただきました。

    以下より最新のテンプレートをダウンロードの上、理想的な挙動となっているかをご確認頂ければ幸いです。

    エクステンドテンプレート

    この度のご指摘につきまして、誠にありがとうございました。

    ■エクスポート先の動画(出力した動画)について
    弊社では「瞳が表示されている」という状態を確認できませんでした。
    しかし、データと一緒にお送りいただきました.gifファイルを確認させていただきましたところ、
    ブラーによる処理で、前のコマの瞳表示が残っているフレームが「瞳が表示されている」ように見えているのではないかと推察しております。
    お手数ですが、動画出力時の設定画面にて「ブラー」のチェックを外した上で出力し、ご確認頂ければ幸いです。
    また、もしも上記推察が間違っておりましたら、
    誠に恐れ入りますが、現象が確認できるスクリーンショット、或いは動画をお送り頂ければ幸いです。

    何卒よろしくお願い申し上げます。

    emote_ofc
    キーマスター

    E-moteオフィシャルです。
    ご返信並びにデータをお送りいただきありがとうございます。

    いただいた「emofuritest.exe」を確認させていただきましたが、
    弊社チェックチームにて、以下のような現象を発見できておりません。

    目通常時・・「まぶた通常」の箇所にモザイクのようなちらつきがでる
    半目閉じ・・目にモザイクのようなちらつきがでる

    環境依存の可能性もございますため、
    お手数ですが「モザイクが出ているスクリーンショット」をご用意いただき、
    その上で、該当箇所を赤〇にて囲んだ上であらためて弊社までご送付をお願いできませんでしょうか。

    大変お手数をお掛けし恐縮でございますが、何卒よろしくお願い申し上げます。

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